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Microsoft Visual Fox Pro Básico

OBJETIVO:
• Proporcionar al participante los conocimientos fundamentales para la realización de proyectos y Familiarizarse con los elementos que constituyen el entorno de trabajo en Visual FoxPro 6.0.

CONTENIDO:

DIA 1:
• Qué son los ambientes de desarrollo Visual.
• Ventajas que brinda Visual Foxpro frente a otros programas manejadores de base de datos.
• Diferencias de Visual Foxpro 6.0 con respecto a versiones anteriores.
• Descripción y breve explicación del Desktop de Visual Foxpro 6.0.
• Project: punto inicial de desarrollo de cualquier aplicación en Visual Foxpro.
• Elementos que contiene el Project. Project Manager.
• Qué es una Base de Datos, elementos que contiene y como crearla.
• Manejo de tablas.
• Qué es una tabla, elementos que contiene una tabla.
• Diseñador de tablas (Table Designer) como herramienta para el diseño y creación de estructuras de tablas.
• Cómo crear y modificar la estructura de una tabla: Especificar campos(parámetros standars, propiedades de campo), índices y propiedades de tabla.

DIA 2:
• Manejo de tablas.
• Construcción de expresiones a traves del Generador de Expresiones.
• Cómo editar y manipular los datos que ella contiene.
• Diferencias entre una tabla de base de datos y una tabla libre.
• Crear un formulario a través del Asistente de Tablas.
• Manejo de Vistas.
• Diferencia entre una vista local y una vista remota.
• Diseñador de vistas como herramientas para el diseño y creación de estructuras de vistas.
• Cómo crear y modificar la estructura de una vista.
• Cómo editarla y manipular los datos que ella contiene.
• Cómo incluir formulas a traves de las vistas.
• Diferencias entre una vista y una consulta.
• Crear una vista local y vista remota a traves del Asistente de Vista.
• Manejo de Relaciones Permanente.
• Qué es una relación, tipos de relaciones: Relaciones Permanentes, Relaciones Temporales, función y aplicación.
• Funciones que cumple una relación dentro de una Base de Datos.
• Cómo crear y modificar una relación.
• Manejando Desencadenantes.
• Qué es un desencadenante y su función dentro de una relación.
• Cómo crear, modificar y editar un desencadenantes.
• Cómo asignar desencadenantes a las diferentes tablas.
• Cómo determinar las opciones de configuración regional.

DIA 3:
• Qué es un Formulario.
• Diseñador de Formularios (Designer Form) como herramienta para la construcción y diseño de formularios.
• Manejo de objetos.
• Tipos de objetos a un formulario: Controles, Contenedores, Clases definidas por el usuario y Objetos Ole.
• El objeto FORM como la base de todo formulario, propiedades y eventos.
• Controles Standares: Definición de cada uno, función, propiedades y eventos.

DIA 4:
• Definición del Entorno de Datos (Data Environment).
• Enlace de tablas con objetos del formulario.
• Creación de formularios para manipulación de tablas primarias.
• Creación de formularios para manipulación de tablas secundarias.
• Uso y aplicación del Generador (Builder).
• Determinar la configuración de los formularios.
• Crear un formulario por medio del Asistente de Formulario (Form Wizard).
• Qué es un Reporte.
• Diseñador de Reportes (Report Designer) como herramienta para el diseño y construcción de reportes.
• Partes de un Reporte, características.
• Objetos de los reporte.
• Definición del Entorno de Datos (Data Environment).
• Enlace de tablas con objetos del reporte.
• Cómo realizar Reporte Rápido (Quick Report).
• Estableciendo grupos.
• Crear un reporte por medio del Asistente de reporte (Report Wizard).

DIA 5:
• Qué es una etiqueta.
• Diseñador de Etiquetas (Label Designer) como herramienta para el diseño y construcción de etiquetas.
• Partes de una etiqueta, características.
• Objetos de una etiqueta.
• Definición del Entorno de Datos (Data Environment).
• Enlace de tablas con objetos de etiqueta.
• Crear una etiqueta por medio del Asistente de Etiquetas (Label Wizard).
• Qué es un Menú, tipos de menús que permite manipular Visual Foxpro 6.0.
• Diseñador de Menú (Menu Designer) como herramienta utilizada para el diseño y creción de menús.
• Definición del Programa Principal. Construcción de aplication file o executable file.


DURACIÓN: 24Horas Prácticas.